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2024-09-28 13:08:31
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是由育碧魁北克工作室开发的动作游戏,它是《刺客信条》的第八部主系列作品,也是2017年游戏《刺客信条:起源》的续作。《刺客信条:奥德赛》带来了该系列前所未见的创新机制以突显玩家每个选择的重要性:玩家可以选择要成为什么样的英雄并且改变周遭世界;玩家在冒险旅程中做的每个决定,以及和各式各样人物建立起的关系,将决定自己的未来命运。玩家可以自订装备以及精通新的特殊技能,量身订制出适合自己玩法的英雄技能组合。玩家可以南征北讨希腊各地,于陆上海上从事激烈战斗,并且成为真正的传奇英雄。
在所有刺客信条系列的游戏中,奥德赛这个名字可以说是最恰如其分且适合刺客信条的。这是一个神话般的传奇角色扮演游戏,在这样一个如此庞大而错综复杂的世界中游走,时常感觉自己迷失在其中。奥德赛不仅仅是育碧设立在爱琴海上的开放世界,它还有着许多值得一一探讨的东西。比如熟悉的各地图标,这些图标涵盖了近30个区域,但因为奥德赛精致的任务系统,这些任务又都被连在了一起形成一个网。之前的刺客信条游戏中的任务大多充满平凡,任务的存在仅仅只是任务,但奥德赛的任务不一样,它神奇的将所有支线连在一起,最终又返回到主线。
当玩刺客信条奥德赛时,会不可避免的随机遇到一些战斗和冲突,它会测试的智慧和反应。作为一个斯巴达的雇佣兵/最原始刺客,需要依靠所有可以使用的工具来对抗那些为了领地互相争斗的古希腊派系军队和那些神秘。与去年的刺客信条起源一样,奥德赛在开放世界动作冒险游戏的框架内融入了RPG元素,让可以在闲暇的时候探索和发现资源,同时也可以强化的角色。与起源相比,奥德赛中的角色的定制水平要更加灵活,它为提供了更多空间用以专注研究几个不同类型的角色。
1、对话形式大大改善,这些能够有效延长游戏时间,如果选择了探险模式的玩家则一定会多去听对话得到信息,能够有效延长游戏时长不像起源后面支线、多结局,和上列一样,按照系统所说“慎重选择对话”而且会决定不同结局,当然这一点我持观望态度毕竟ac系列说实话毕竟是线性剧情,而且还是系列设定最早一部,多结局不知道怎么编,康康有没有爆肝老哥两天推完主线、个人觉得音乐和各种bgm很好听,尤其开头卡珊德拉唱的那首歌,并且这一代打开地图和菜单只会听到很浅的ezio family 说实话老色鬼之家确实很好听,可是每一代都要听一遍各种变奏真的会审美疲劳的,尤其起源我好像完全感受不到音乐的存在,全程满脑子都是八爷和各种npc的“奇怪”英语口音,和马克斯一样(阿育你就不能叫作曲的老哥再写一首新的么)
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